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《血源诅咒》的粉丝们都知道,该模组制作者一直在开发非官方补丁,以使FromSoftware的热门游戏能够在PlayStation硬件上以60FPS的速度运行。两年前,McDonald就已经展示了这款游戏在PlayStation4Pro上以60FPS的速度运行,几个月后,改装者表示索尼应该可以发布官方PS5更新。他在Twitter上表示:“PlayStation以某种方式使在极其古老的SDK上编译的游戏能够检测到它们正在PS5上运行并解锁帧速率”。“我不知道他们是如何做到这一点的,但这非常酷,并且一定会让开发人员的生活变得更加美好,而不必重新定位新的SDK。”
有趣的是,同年,Eurogamer的DigitalFoundry还成功让《血源》在PlayStation5开发硬件上以60FPS的速度运行,并且具有AI升级。快进两年,McDonald现在发布了他自己的2015PlayStation4游戏视频,该游戏在改装的PlayStation5上以1080p分辨率、每秒60帧的速度运行。从视频中可以看出,游戏玩法比30FPS版本流畅得多,我们无法真正理解为什么索尼至少为PS5发布了适当的60FPS更新。
“这段视频展示了6分钟的《血源》以真正的60fps帧速率运行,而没有降低实际PlayStation5硬件上原始全高清1080p的分辨率”,McDonald解释道。“没有对镜头进行任何放大或插值。仅显示原始游戏捕获”。
上个月,麦克唐纳对《战神》和《扭曲金属》的创作者大卫·贾夫进行了猛烈抨击,他表示索尼即将发布《血源》PS5重制版或PC版。这个重制版或PC移植版将于上个月索尼PlayStation展示会上宣布。不幸的是,这两个版本都没有被展示或宣布。
麦克唐纳上个月写道:“看到《战神》的制作者大卫·贾菲已经从他在行业中的地位跌落得如此之远,以至于他不得不通过重复从内容创作者那里听到的毫无根据的谣言来获得影响力,真是令人难过。”
《BloodBorne》现已在全球范围内推出PlayStation4。当然,该游戏也可以通过控制台的向后兼容功能在PlayStation5上玩(尽管帧速率为30FPS)。
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